miércoles, 23 de junio de 2010

Actividades Lúdicas

ACTIVIDADES LUDICAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
1. PERCEPCIÓN

Objetivo: reconocer características físicas de los objetos: tamaño, color forma, posición.
Actividades:
• Clasificación por una, dos, tres o más características, dependiendo del curso.
• Alinear objetos
• Clasificar por asociación o criterios de pertenencia a una clase
• Después de una observación detallada, quitar uno o varios elementos del conjunto para luego detectar los elementos que faltan
• Análisis de modelos y formas simples
• Copia de dibujos modelo
• De una serie de objetos, indicar cuál es igual a la muestra (discriminación)
• Descubrir de entre los elementos de un conjunto cuales van en otra dirección
• Búsqueda de caminos (laberintos, según el curso)
• Ejercicios físicos en el aula o al aire libre para trabajar la lateralidad. Por días o semanas marcar con una pulsera o brazalete para reforzar izquierda o derecha
• Ejercicios para practicar relaciones espaciales: cerca-lejos, detrás-delante, sobre-debajo, arriba-abajo, dentro-fuera. Dentro y fuera del aula. Práctica al aire libre, en el aula, con material concreto, mediante graficas en el tablero y finalmente en el cuaderno. Se inician con un orden y posteriormente se van incorporando más
• Buscar diferencias entre gráficos que pueden ser desde objetos individuales hasta escenas que involucren gran cantidad de elementos


2. ATENCIÓN
Objetivo: desarrollar la capacidad de concentrarse y mantener el interés en un objeto o circunstancia determinada. Detectar diferencias, similitudes; recordar y decir objetos vistos en un contexto.
Actividades:
• Juegos tipo concéntrese que desarrollan la habilidad de ver y recordar.
• Encontrar diferencias y analogías.
• Medición y estimación.
• Encontrar figuras escondidas (figura-fondo).
• Seguir laberintos, realizar sondeos visuales, iniciar algunas veces por el final.
• Seleccionar de un conjunto de partes las que forman un todo.
• Percibir detalles, describir objetos y acciones.
• Armar rompecabezas, inicialmente reproducir modelos o crear figuras nuevas.
• Descomponer sólidos en las figuras planas que lo forman.
• Seleccionar elementos de un conjunto ciñéndose a características dadas.
• Adivinar elementos dando pistas.
• Encontrar elementos o acciones ilógicas dentro de un contexto.
• Seguir una secuencia de órdenes.
• Nombrar en orden de posición una serie de elementos.


3. JUICIO Y RAZONAMIENTO
Objetivo: determinar relaciones entre objetos o entre ideas, aplicar un determinado concepto a todos los objetos que tienen determinadas características y deducir modelos.
Actividades:
• Adivinar objetos o números dando pistas. Ejemplo: estoy delante del 8 y parao antes del 9, ¿quién soy? El número es mayor que 10 y menor que 20, es par, se deja dividir por 7.
• Series numéricas, graduada su dificultad de acuerdo al curso.
• Juegos tipo “bosques de figuras o de números”, unir mediante segmentos todos los triángulos o círculos; iniciando en tal número y uniéndolo con el que sea 3 unidades mayor y así continuar.
• Llenar tablas de doble entrada con figuras, con números. Es útil para todas las operaciones.
• Completar series con giros.
• Formar todos los números posibles con determinados digitos.
• Equilibrar balanzas numéricas.
• Colocar al niño ante situaciones para que escoja la mas adecuada.
• Analizar causa-efecto.
• Clasificaciones relacionales: por el uso, por origen, por ser múltiplos de, divisores de, números pares, terminados en, sólidos que tiene dos caras circulares, etc.
• Adivinanzas, graduada su dificultad de acuerdo con el curso.
• Seleccionar figuras, objetos, números por criterio de pertenencia.
• Ordenar secuencias.
• Laberintos con obstáculos.
• Juegos tipo “la ficha tapada”, de qué número se partió para que después de algunas operaciones se llegue a determinado resultado.
• Calculo mental.
• Recorrer figuras sin pasar dos veces por el mismo sitio.
• Armar figuras con palillos. Teniendo figuras armadas, quitar palillos para que se forme solo.
• Distribuir números sobre los lados de una figura para obtener determinados resultados.
• Cuadrados mágicos.
• Pirámides numéricas.


4. LÓGICA MATEMÁTICA
Objetivo: busca aplicar la lógica de la razón a las relaciones entre los elementos con ejercicios de clasificación descriptiva (tamaño, forma), genérica (origen, uso, pertenencia a un conjunto) y relacional (uso, que van juntos).
Actividades:
• Clasificación por propiedades, semejanzas, diferencias.
• Ordenar en forma ascendente/descendente. Formar secuencias.
• Seriar por posición y numerosidad.
• Clasificación: descriptiva, genérica y relacional.
• Adivinar dando pistas.
• Formar parejas.
• Verificación e interpretación de resultados.
• Traducir en texto una situación grafica (diagramas, tablas=verificación de probabilidades).
• Representación en diagramas de conjuntos de datos.
• Traducción de enunciados verbales a lenguaje matemático.
• Buscar patrones y regularidades.


5. COORDINACIÓN MOTRIZ
Objetivo: desarrollar habilidades motrices.
Actividades:
• Para el desarrollo de la motricidad gruesa: saltar, brincar, caminar sobre una línea, bordear una figura dibujada en el piso, patear, lanzar y recibir objetos.
• Para el desarrollo de la motricidad fina: colorear, recortar, unir puntos, reproducir figuras, completar medias figuras, trazado de líneas combinando la posición.


6. CREATIVIDAD
Objetivo: desarrollar habilidades y capacidades para pensar, sentir, y actuar que conduzcan a crear o recrear.
Actividades:
• Hacer rompecabezas. Con láminas de paisajes, figuras de animales, etc., hacer trazos y luego recortarlas para luego ser armadas.
• Diseño de figuras nuevas a partir de rompecabezas. (tangram).
• Formar composiciones a partir de elementos de desecho.
• Buscar diferentes alternativas de solución para un mismo problema.
• Creación de juegos y ejercicios teniendo como modelo algunos conocidos (pirámides numéricas, cálculo mental, carrera de observación, acertijos, pasatiempos, chistes, adivinanzas).
• Tomar la prensa como recurso para plantear problemas o búsquedas que tengan relación con el tema que se esté trabajando.
• Recolección de datos mediante encuestas y su representación en diagramas.



BIBLIOGRAFIA
RAMOS, Maritza. Programa para educación primaria. CEDETRABAJO. Centro de Estudios del Trabajo. 1997.

Programación

CONTENIDOS


v Números romanos

v Sistema de numeración decimal: lectura y escritura de números mayores que 100.000

v Orden o comparación de números naturales

v Adición y sustracción de números naturales

v Solución de problemas con sumas y restas

v Estimaciones y aproximaciones

v Secuencias numéricas y aditivas

v Superficies y líneas

v Ángulos y medición de ángulos

v Recolección de datos

v Registro de secuencias en tablas

v Diagramas de barra

ACTIVIDADES

v Consultas y puestas en común

v Solución de ejercicios y problemas

v Desarrollo de guías de trabajo

v Pasatiempos matemáticos (ver actividades lúdicas)

Pensamiento matemático

PENSAMIENTO MATEMÁTICO

Miguel de Guzmán1, una de las fi guras más influyentes en la educación matemática en España y en Latinoamérica, señala al respecto que, más allá de las ramas tradicionales de las matemáticas: la aritmética y la geometría, en su devenir histórico “el espíritu matemático habría de enfrentarse con:

• La complejidad del símbolo (álgebra)

• La complejidad del cambio y de la causalidad determinística (cálculo)

• La complejidad proveniente de la incertidumbre en la causalidad múltiple incontrolable (probabilidad, estadística)

• La complejidad de la estructura formal del pensamiento (lógica matemática)”.

Aquí se puede ver una clara relación con los cinco tipos de pensamiento matemático enunciados en los Lineamientos curriculares: en la aritmética, el pensamiento numérico; en la geometría, el pensamiento espacial y el métrico; en el álgebra y el cálculo, el pensamiento métrico y el variacional, y en la probabilidad y estadística, el pensamiento aleatorio.

1 Guzmán, M. de (1995) “Tendencias e innovaciones en educación matemática”. Conferencia en el Seminario de Educación Matemática.

(Documento inédito disponible en la OEI). OEI. Bogotá.

COMPETENCIAS EN MATEMÁTICAS

martes, 22 de junio de 2010

Enlaces Relacionados

Links de matematicas
http://www.oei.es/oim/revistaoim/index.html

Teselaciones

http://www.disfrutalasmatematicas.com/geometria/teselaciones-artista.html
http://www.rinconmaestro.es/matematicas/geometria/geometria11.pdf

Ejercicios

http://www.eduardoochoa.com/joomla/

http://www.recursosmatematicos.com/recreat.html

http://www.galeon.com/filoesp/ciencia/matematicas/recreativas.htm

http://www.ayuntamientodebaza.es/preliminar/index.php?option=com_content&task=view&id=679&Itemid=2

http://www.actiludis.com/

http://www.actiludis.com/wp-content/uploads/2010/06/Operaciones-combinadas-007.pdf


Teoría de los juegos
http://www.scribd.com/doc/9070053/Matematica-Ludica

Pagina interesante temas variados
http://www.conocimientosweb.net
http://www.google.es/imgres?imgurl=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQya5l2d0Iex8wUp0oNVjzjJcMe80mICEqywltqKsf4yoUoJ8_jLzq7xBOOK0gz-OWC1mE7JdcyM4s0OY7kN6EQiP4jjXaHUHo2YUdxut2N_WBLxRk4z1Ln8fJ9yjdDZYtdFnSO3OCfxuS/s320/IGLU_.JPG&imgrefurl=http://loycarecursos.blogspot.com/2010_01_01_archive.html&usg=__--Org8foeruajeylncFYKBD7a3s=&h=304&w=320&sz=24&hl=es&start=122&um=1&itbs=1&tbnid=LJbW1mo7f4Lu-M:&tbnh=112&tbnw=118&prev=/images%3Fq%3Dtipos%2Bde%2Bcasas%26start%3D108%26um%3D1%26hl%3Des%26sa%3DN%26rlz%3D1B2GGFB_esCO352CO352%26ndsp%3D18%26tbs%3Disch:1


Juegos Anaya

http://www.google.es/imgres?imgurl=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1RPs1XXjhyphenhyphenOsWBBUJslyqIBUk6pRolwQt5PWyj1APQCQJex9rF4HBInc2dtdVg-iN_TEMhSj8ZmJiVBJ3t8W-J4qNJGUvxDEZ8poPzIuPaoLVLhk-YJclAsNrUr2daHTWPE5xX8ONf86w/s400/animales+dom%C3%A9sticos+y+salvajes.jpg&imgrefurl=http://lasirenuca.blogspot.com/&usg=__FdgGlDQrRh697lboPGoLWU0GdoU=&h=275&w=400&sz=30&hl=es&start=78&itbs=1&tbnid=59eEzd5r9hRKZM:&tbnh=85&tbnw=124&prev=/images%3Fq%3Danimales%2Bdomesticos%26start%3D63%26hl%3Des%26sa%3DN%26rlz%3D1B2GGFB_esCO352CO352%26gbv%3D2%26ndsp%3D21%26tbs%3Disch:1

http://www.rena.edu.ve/nivelInicial/animalesDomesticos/act01.html

http://www.google.es/imgres?imgurl=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs0wTfFPRs-zqq4El-DLabfa7taR5ugo5O4Y2wxdGqWpVoCZ0wn7MTZXzRemVx8vscsvidqBfnJZVoudPWDb-CKV4P0gih1edVesAHEJTfSDp2RyioHkK7mDJ9wTYewCV4D4pEba9cnnE/s400/comedor-v.jpg&imgrefurl=http://infantil-0809.blogspot.com/2009_03_01_archive.html&usg=__czc9eXhju3xhKcdyWiJJYUXCGdU=&h=346&w=250&sz=30&hl=es&start=79&itbs=1&tbnid=xF4PQBvIcN6hCM:&tbnh=120&tbnw=87&prev=/images%3Fq%3Dcomportamientos%2Bde%2Blos%2Bni%25C3%25B1os%2Ben%2Bel%2Bcomedor%26start%3D72%26hl%3Des%26sa%3DN%26rlz%3D1B2GGFB_esCO352CO352%26gbv%3D2%26ndsp%3D18%26tbs%3Disch:1
Temas Variados
http://www.colorear-dibujos.com/


Rompecabezas
http://www.myplaycity.com/es/free_puzzle_games/

Juegos Descargar Gratis

http://www.myplaycity.com/es/download_free_games/?utm_source=GAdwCat003es&utm_medium=googleadw003es&gclid=CKmwqc7psqICFSQ65QodAyHY6A

viernes, 18 de junio de 2010

Pirámide del Desarrollo del Pensamiento


En esta piámide se muestra las habilidades y destrezas que se desarrollan en cada grado.
Según Maritza Ramos en: Programa para educación primaria. CEDETRABAJO. Centro de Estudios del Trabajo. Publicado en el año.1997.





sábado, 20 de febrero de 2010

Objetivo de la propuesta


Mediante los diversos juegos, estrategías, guías y metodologías conlleven a una forma ludica y llamativa las clases de matemáticas y de tecnología e informática en pro de una mirada diferente para los estudiantes